Add "Design Interview"

2026-03-31 15:48:39 +00:00
parent cc35b658cb
commit 41a4e59702

237
Design-Interview.md Normal file

@@ -0,0 +1,237 @@
# Design Interview
## Doel
Dit document bevat de interviewopzet voor het vaststellen van stijl-, UX- en designkeuzes voor het innovatieplatform. Het interview is **verplicht** voordat definitieve ontwerpkeuzes worden gemaakt.
De volgende onderwerpen vereisen input van de opdrachtgever en kunnen niet op basis van technische best practices worden besloten.
---
## 1. Visuele identiteit en uitstraling
### Vragen
**1.1** Het platform moet professioneel én innovatief aanvoelen. Waar op dit spectrum zit jouw voorkeur?
```
Bestuurlijk/sober ◀────────────────────────▶ Experimenteel/opvallend
1 2 3 4 5
```
**1.2** Moet het platform visueel aansluiten bij de huisstijl van Waterschap Brabantse Delta, of mag het bewust een eigen identiteit hebben als R&D-omgeving?
**1.3** Zijn er bestaande applicaties, websites of tools waarvan je de uitstraling aanspreekt? (Mag ook buiten het waterschap zijn — denk aan tools als Linear, Notion, Figma, of iets heel anders)
**1.4** Hoe belangrijk is het dat het platform er "anders" uitziet dan standaard overheids-/enterprise-tooling?
```
Niet belangrijk ◀────────────────────────▶ Heel belangrijk
1 2 3 4 5
```
---
## 2. Kleur en accent
### Vragen
**2.1** Voorkeur voor kleurenpalet:
- [ ] A. Gedekt en rustig (grijstinten, subtiele accenten)
- [ ] B. Waterschap-kleuren als basis (blauw/groen) met moderne twist
- [ ] C. Eigen R&D-palet, los van het waterschap
- [ ] D. Donker thema (dark mode) als primaire modus
- [ ] E. Anders, namelijk: ___
**2.2** Moet er een dark mode beschikbaar zijn?
**2.3** Hoe wil je dat statusinformatie visueel wordt weergegeven? (Kleurcodes, iconen, labels, of een combinatie?)
---
## 3. Dashboard en informatiepresentatie
### Vragen
**3.1** Hoeveel informatie wil je in één oogopslag zien op het hoofddashboard?
```
Minimalistisch / weinig ◀────────────────────────▶ Informatierijk / veel
1 2 3 4 5
```
**3.2** Wat moet er op het eerste scherm staan dat je ziet na inloggen?
- [ ] Eigen projecten en acties
- [ ] Organisatiebrede roadmap
- [ ] Recente activiteit
- [ ] AI-chat
- [ ] Anders: ___
**3.3** Hoe wil je dat de roadmap eruitziet?
- [ ] A. Gantt-achtige tijdlijn
- [ ] B. Kanban-bord per fase
- [ ] C. Lijst met statusindicatoren
- [ ] D. Visuele kaart/matrix (impact vs. fase)
- [ ] E. Combinatie, namelijk: ___
**3.4** Hoe belangrijk zijn grafieken en visualisaties vs. tabellen en lijsten?
```
Liever tabellen/lijsten ◀────────────────────────▶ Liever grafieken/visuals
1 2 3 4 5
```
---
## 4. Navigatie en structuur
### Vragen
**4.1** Voorkeur voor navigatiepatroon:
- [ ] A. Sidebar (altijd zichtbaar, zoals Linear/Notion)
- [ ] B. Topnavigatie (zoals traditionele webapps)
- [ ] C. Combinatie (top voor hoofdsecties, side voor subsecties)
- [ ] D. Command palette als primaire navigatie (Ctrl+K, zoals VS Code)
**4.2** Hoe diep mag de navigatiestructuur zijn? (Hoeveel niveaus voordat het onoverzichtelijk wordt?)
**4.3** Moet er een "favorieten" of "pinned items" functie zijn?
---
## 5. Werken met projecten
### Vragen
**5.1** Hoe wil je een project het liefst bekijken?
- [ ] A. Eén lange pagina met alle informatie (scroll)
- [ ] B. Tabbladen per onderdeel (info, documenten, acties, etc.)
- [ ] C. Modulaire blokken die je zelf kunt rangschikken
- [ ] D. Anders: ___
**5.2** Moeten projectfasen visueel prominent zijn (stepper/timeline) of meer op de achtergrond?
**5.3** Hoe wil je snel wisselen tussen projecten?
---
## 6. Acties, besluiten en commitments
### Vragen
**6.1** Moeten commitments en acties voelen als:
- [ ] A. Taken in een takenlijst (checkbox-stijl)
- [ ] B. Kaarten op een bord (Kanban-stijl)
- [ ] C. Regels in een tabel (spreadsheet-stijl)
- [ ] D. Anders: ___
**6.2** Hoe expliciet moeten deadlines en overschrijdingen worden getoond? (Subtiel vs. alarmerend?)
---
## 7. AI in de interface
### Vragen
**7.1** Waar moet de AI-assistent zichtbaar zijn?
- [ ] A. Altijd beschikbaar als zijpaneel
- [ ] B. Als overlay/popup die je opent wanneer nodig
- [ ] C. Inline in de content (suggesties verschijnen in de context)
- [ ] D. Aparte "AI-werkruimte" pagina
- [ ] E. Combinatie: ___
**7.2** Moet de AI een "persoonlijkheid" of tone of voice hebben? Zo ja, welke richting?
- [ ] A. Zakelijk en kort
- [ ] B. Behulpzaam en uitgebreid
- [ ] C. Informeel en direct
- [ ] D. Geen voorkeur
**7.3** Hoe zichtbaar moeten AI-gegenereerde elementen zijn? (Subtiel label vs. duidelijk gemarkeerd?)
**7.4** Moet de AI proactief suggesties doen (bijv. "Dit project heeft al 3 weken geen update"), of alleen reageren op vragen?
---
## 8. Tone of voice van de applicatie
### Vragen
**8.1** Hoe moet de applicatie "praten" in labels, meldingen en tooltips?
- [ ] A. Formeel ("Uw project is bijgewerkt")
- [ ] B. Professioneel maar direct ("Project bijgewerkt")
- [ ] C. Informeel ("Opgeslagen!")
- [ ] D. Anders: ___
**8.2** Nederlands of Engels als interfacetaal?
**8.3** Mogen er technische termen worden gebruikt, of moet alles voor niet-technische gebruikers begrijpelijk zijn?
---
## 9. Mate van durf
### Vragen
**9.1** Mag het platform visuele elementen bevatten die niet gebruikelijk zijn in enterprise-software? (Bijv. onconventionele layouts, experimentele interacties, opvallende typografie)
```
Liever conventioneel ◀────────────────────────▶ Graag experimenteel
1 2 3 4 5
```
**9.2** Welke schermen mogen het meest "karakter" tonen?
- [ ] Dashboard
- [ ] Projectoverzicht
- [ ] Roadmap
- [ ] AI-werkruimte
- [ ] Alle schermen gelijk
- [ ] Anders: ___
**9.3** Welke schermen moeten juist sober en functioneel zijn?
- [ ] Formulieren en invoer
- [ ] Rapportages
- [ ] Instellingen
- [ ] Anders: ___
---
## 10. Referenties
**10.1** Zijn er tools of applicaties die je dagelijks gebruikt en waarvan je de UX waardeert?
**10.2** Zijn er tools waarvan je de UX juist niet goed vindt? Wat stoort je?
**10.3** Mag ik 2-3 moodboards of stijlrichtingen uitwerken zodat je kunt kiezen?
---
## Uitvoering
### Wanneer
Dit interview wordt uitgevoerd **voordat** er definitieve designkeuzes worden gemaakt. De antwoorden vormen de basis voor het visuele ontwerp.
### Hoe
- Het interview kan schriftelijk of mondeling worden afgenomen
- Bij onduidelijke antwoorden worden vervolgvragen gesteld
- Na het interview worden 2-3 designrichtingen uitgewerkt ter keuze
### Output
Op basis van het interview worden de volgende deliverables opgesteld:
1. **Stijlgids** — kleurenpalet, typografie, componentstijl
2. **Wireframes** — hoofdschermen in de gekozen stijl
3. **Component library voorstel** — welke UI-componenten, welk framework